手机游戏剑仙主推 剑仙好玩吗
一、仙侠手机游戏主推
仙侠手机游戏主推有:《诛仙手机游戏》、《新凡人修仙传》、《剑侠全球3》、《剑踪情缘》、《青云诀2》等。
1、《诛仙手机游戏》
《诛仙手机游戏》是一款仙侠类网络游戏,融合了多种典范的方法,融入了相对典范的回合制战斗,极为流畅的指尖操作,即使是小白也能轻松上手。在手机游戏市场中,诛仙手机游戏的表现不俗,玩家扮演的是一名修仙者,需要进行各种修炼来提高自己,同时还可以收集宠物。
2、《新凡人修仙传》
《新凡人修仙传》是一款以凡人修仙传小说为题材的动作片,注重人物和场景的设计,让玩家真正感受到修仙全球。游戏中有许多原创典范情节,人物都拥有不同的剧情设定和技能设定,玩家可以通过进修获取更多的仙魔功法。
3、《剑侠全球3》
《剑侠全球3》它采用了3D技术,呈现了逼真的画面和身临其境的游戏尝试。游戏中提供了多个路线进步的帮派,让玩家可以选择学会自己想要的技能,变成绝顶的武林人物。游戏还有着自在度的社交体系,让玩家可以认识更多的兄弟。
4、《剑踪情缘》
《剑踪情缘》这款手机游戏充满了武侠风情的人物扮演动作类游戏,玩家可以扮演一名江湖侠客,探险游戏全球。游戏场景和人物塑造趣味十足,其中有着很多典范武侠剧情的梗,让玩家们开怀大笑。这款游戏的战斗方法特别有趣,需要玩家感受操作和技能的相互影响,尝试武侠的特殊风度和魔力。
5、《青云诀2》
《青云诀2》这是一款近来很火的3D类型的RPG游戏,画面逼真,画风创新,创新出了壹个秀丽的场景,让玩家沉浸其中。游戏中有六个不同的职业,玩家可以随意选择自己喜爱的人物去尝试,每个战斗职业都会散发出炫酷的战斗技能。
二、仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙何者更好
仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙对比之修炼加成:还是剑圣微弱优势胜出的
剑圣修炼加成:仙剑奇侠传手机游戏下载
剑圣的修炼加成实际上是相对好的。第壹个增加体力。作为半肉这一点是特别重要的。增加一定的化解能力实际上又是增强了对抗法术的能力了。法术的伤害那么高。有壹个化解是很给力的哦。收到对位伤害会降低。有的时候也是能够起到奇效的,这一点是特别不错的。最重要的就是+4,能够增加全队的全部伤害了。这一点是和酒剑仙是完全不一样。仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙在这一点上还是有不小的差距的。
酒剑仙加成:
酒剑仙的加成其实有一部分和剑圣是差不多的。+1和+3基本上差不多,那么仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙的修炼加成方面的不同差异在于+2+4。而且是正好相反了。+2的酒剑仙是加10%反击。(反击的伤害也还是不错的哦)+4的回复生活可谓是人品神技了。
仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙之仙缘
仙剑奇侠传手机游戏中剑圣和酒剑仙之技能不同差异
剑圣这个人物就类似于强化版的李逍遥了。技能和李逍遥差不多。酒剑仙一个AOE的天赋技能。相对给力。有额外伤害。尤其是援护技能。援护技能基本上一个代表技能。禁手的援护技能可谓是全部援护技能中最为给力的。是具备控制效果的。在对付BOSS上面可谓是极为有用的。
三、仙剑奇侠传手机游戏携带技能带啥子好
仙剑奇侠传手机游戏携带技能选择策略
上阵伙伴除了天赋技能以外还有可以携带的第二个技能,携带的技能分为主动和被动技能
(以蓝色、紫色实用技能为例,金色技能暂时还未见踪影)
(1)主动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
蓝色单法:
乱雷斩、逆风斩、中级落石术、玄冰咒、赤焰诀、炎噬斩
1-7级伤害:728-904-1379-2267-3296-4687-6238
优先攻击克制属性的目标(雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷、武攻击武)
当存在多个指给目标时随机攻击其中壹个,当指给目标不存在时随机攻击某个单位
紫色单法:
怒雷天舞、飞沙走石、裂地斩、寒泉术、弑炎诀、新月斩
1-4级伤害:768-1027-1585-2450
(技能指给同蓝色单法)
(2)被动技能:
雷、风、土、水、火、武六系各一
紫色被动:
御灵诀、仙风云体术、顶级岩盾、顶级冰咒、驭火诀、金刚护体
1级附加属性:8%| 8%,升一级效果提高2%| 1%,升两级效果提高1%| 2%,奇偶交替
分别提高的属性为:灵防、攻灵、防体、体灵、攻防、体攻
仙剑奇侠传手机游戏携带技能如何选
就目前的怪物boss和玩家伙伴的血量来看,大致都在7000-1W5的范围内,除了锁妖塔的某些血牛以外,都是单法的威力足以撼动的。要注意的是,伙伴携带的主动技能也是受伙伴的修炼效果所影响,因此单法虽然是固定伤害,然而加上某些加成,导致基础伤害增高甚至暴击后的输出是特别可观的。比如结萝的修炼+2加成有法爆+8%的效果,这个是可以受附缘法爆来增加概率的(下面的篇章会详细解答),修炼+3加成有对位伤害增加0~18%的效果,修炼+4加成有目标血量高于一半伤害增加40%的效果,当这些效果全部触发的时候(单法正好命中对位目标,且目标血量高于一半),就会获取顶尖3.304的输出。后续的解析我就不多说了,以免造成一种危言耸听的即视感。然而至少对于某些boss输出特别高的难关来说,如果能在第一回合出现这样的暴击的话,相信即便boss没死,后续的补刀也会让战斗压力减轻很多,这也是通关过图的壹个诀窍。
以上提到的是主动技能的用途,关于被动技能的话,其实也是不要小觑的,至少他提高的属性是实实在在的,可以按百分比提高伙伴的二维从而扩充战力。况且,主动技能要想发挥威力必须要进步相对高的等级,而被动技能的好处就是它一级就有8%+8%的属性提高,在低等级的性价比里相对高。思考到某些伙伴的修炼加成里面没有对于法术的加成,那么辛勤培育的主动技能用于那些没有法术加成的伙伴上来说就有些大材小用的感觉了。比如厉岩的修炼加成是增加8%物理暴击几率,那么带壹个增加伤害的被动技能反而比带壹个单法的收益要高,虽然输出结局也许并不如单法,然而效率一定会更高一些。
再其次大家讨论的是技能的属性难题,很多人也会纠结于培育哪系的技能相对好,其实关于伙伴携带的第二技能选择上可以说是仁者见仁智者见智,这里也不过多的说教,主推一定要用啥子技能,一定要研习某系的技能。然而每一种选择都要有它的道理,前提是要高效率。
提到效率,这里不得不先解释一下何故提了半天只提到了蓝色单法,以及怎样使得研习技能效率进步
仙剑奇侠传手机游戏携带技能研习
天赋技能和携带技能可以研习,全部的可研习材料都能转换为熟练度。
有关熟练度的数据:
绿色技能=3,蓝色技能=9,紫色技能=24
灰色卷轴=5,绿色卷轴=20,蓝色卷轴=60,紫色卷轴=160,金色卷轴=400
有关熟练度的产出:
有关技能研习所需的熟练度:
搜集数据是一件相对艰难的经过,目前官方还没有给熟练度的经验槽增加百分比或者其他数值显示
这里只能大概的告知大家经常研习的某些技能所需的熟练度(也许略微有些误差)
蓝色技能:
2级——45熟练度
3级——135熟练度
4级——375熟练度
5级——810熟练度
6级——1710熟练度
7级——3300熟练度
对于主动技能来说,蓝紫色单法的伤害差上面也看到了
同等级不超过5%,同熟练情况下就不用说了,单法目前还是蓝色技能性价比高。
对于被动技能来说,蓝色技能1级的效果是5%| 5%,这个倒是和紫色技能的差距相对大,基础就差了2级
同熟练情况下紫色前期比蓝色差1级左右,被动技能目前选紫色技能性价比高些。
对于天赋技能来说,虽然无法直接和第二技能进行相对,但就其影响而言,以输出技能为例,投入大量的熟练度提高的天赋技能效果远不如蓝色单法。
再者就是关于怎样分配熟练度,有六种属性的技能可以研习,然而研习材料却并非全部通用,也就是说如果打算主攻某一系的技能(多培育同一种属性的单法方便集火,进步点杀的成功率),是无法运用其他属性的技能作为研习材料的,而卷轴却是通用的。因此卷轴最好还是不要随意运用,好钢用在刀刃上,把通用的研习材料分配在最需要研习的技能上是最明智的,卷轴可以调剂不同属性技能的熟练度需求量。而那些熟练度需求量不高的技能(比如被动技能,研习的性价比相对低),就可以完全依靠夺宝产出的那些技能作为研习材料。
对于熟练度的分配,最好有壹个规划,由于不同属性直接的熟练度存在壹个门槛,同属性之间的技能则是可以随意转换,比如曾经培养的5级炎噬斩用不上了,正好缺壹个加伤害的被动技能,可以将其作为金刚护体的研习材料,其中的熟练度是不会减少的,然而炎噬斩本身的熟练度会损失掉,也就是损失9点熟练度,相对于5级技能近千点的总熟练度而言,是微不足道的。